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RX7第九集Deess去除咝声 [复制链接]

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本节课呢,主要处声的是咝声和齿音,这个问题是普遍的,无论是搞音乐的混音的,还是做有声配音的,大都都要处理这个问题,这个插件就是De-ess去除咝声,上图

先看算法,分为两个方法,一个是classic传统算法,它是对于咝咝声全频段的衰减,它主要处理各种各样的咝声

另一个是spectral光谱算法,它是对于咝咝声多频段的衰减,我一般解决的就是齿音,因为齿音是在高频,所以我选择光谱算法

注意的是用classic,光谱整形和光谱倾斜不能选择(

用光谱算法,会出现光谱整形和光谱倾斜(见下图)

Threshold阈值,它的作用是高于此水平的咝咝声会被减弱,值越低,被计算出的咝咝声会变多,可能会将音频失真,值越高,门槛变高,可能咝咝声就没被检测到,说白了它就是个门槛

Cutofffreg截止频率,它的意思是在此频率以上检测到的咝咝声,也是门槛的作用

这二者的作用是分辨什么是咝咝声

接着往下走

Absolute绝对,启用它,阈值以dbfs为单位设置。禁用时,阈值是相当于声音本身设置的,

什么意思呢?dbfs是数字信号电平的单位,所以启用它,就是绝对按照数字模拟信号的标准来处理,处理比较犀利,禁用它呢,单位恢复到db,是以语音级别设置的,是以声音本身设置的,处理自然一点,

Speed速度有两种,速度快,解决短促的齿音,慢速度,解决慢一点、拖一点,比较柔和的齿音

如果选择光谱算法,就会出现spectralshaping光谱整形和Spectraltilt光谱倾斜两个选项

spectralshaping光谱整形,作用是拉平咝声的频谱,所谓频谱就是频率的分布曲线,值越高曲线拉的越平,处理力度越大,反之亦然

Spectraltilt光谱倾斜,(我在图中翻译为成型)它的意思是当咝声去除后,它会考虑到空白缺频,所以用这个选项来填补一些噪声,使声音自然,所以这个选项下有Brown,Pink,White这三种噪音

解释一下(以下摘抄自网络)

白噪音在各频率上相同的分布,一般热噪音都是典型的白噪音,电路中很容易出现,频谱是一条水平线,听起来就是沙沙的声音。


  自然界背景噪音低频成分居多,因此粉红噪音可以更好的模拟环境噪音的影响,同时半导体电路里也很容易出现闪烁噪音,听起来比白噪音闷,个人感觉有点像下雨的声音。


  布朗噪音英文:BrownNoise可翻译为布朗运动,布朗噪音低频成分更多,听起来更低沉,有点像海边的声音。

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